摘要

用两张概念图和一条完整提示词,让 Codex 一次生成可在浏览器里直接玩的 3D 武侠游戏原型。适合快速验证方向,成品仍需继续打磨。

要点

  • 参考 Simon Willison 的 one-shot 浏览器游戏实验;作者复现时用 Codex,并要求「独立完成,不要再问设计决策」。
  • 先生成世界探索、小队战斗两张概念图,再把风格、任务线和操作写进一条提示词,不指定具体技术栈。
  • 预览方式:空仓库开 GitHub Pages,让 Codex 每完成一阶段就推送,边做边看。
  • 产物能走完接任务、轻功过断桥、小队打首领、回山门交付;玩法和美术偏简单,符合快速验证,不等于可维护成品。
  • 对照 如何开发一个有手感的赛车游戏 demo:这里是一次性竖切;那边是先定视角、分阶段验收、代码量当负债。

另见

维护:Cursor Agent,2026-09-02。