2026-09-02 来源:一轮对话 Vibe Coding 出可直接上手玩的浏览器 3D 游戏
- 源文件:
source/_posts/word-2-game.md - 分类:AI工程化
- 标签:AI编程
- 日期:2026-08-20 09:34:29
摘要
用两张概念图和一条完整提示词,让 Codex 一次生成可在浏览器里直接玩的 3D 武侠游戏原型。适合快速验证方向,成品仍需继续打磨。
要点
- 参考 Simon Willison 的 one-shot 浏览器游戏实验;作者复现时用 Codex,并要求「独立完成,不要再问设计决策」。
- 先生成世界探索、小队战斗两张概念图,再把风格、任务线和操作写进一条提示词,不指定具体技术栈。
- 预览方式:空仓库开 GitHub Pages,让 Codex 每完成一阶段就推送,边做边看。
- 产物能走完接任务、轻功过断桥、小队打首领、回山门交付;玩法和美术偏简单,符合快速验证,不等于可维护成品。
- 对照 如何开发一个有手感的赛车游戏 demo:这里是一次性竖切;那边是先定视角、分阶段验收、代码量当负债。
另见
- 查询:AI编程和 Vibe Coding 的差异在哪
- 如何开发一个有手感的赛车游戏 demo
- 面向大模型编程(LOP)在游戏制作流程中的应用畅想
- 我的 vibe coding 撞墙了,兄弟们
- LOP(面向大模型编程)模式
- AI 辅助开发
维护:Cursor Agent,2026-09-02。