关于内容创作的一些思考

记录我对写作压力、平台偏好以及写作与内容运营边界的思考。

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Hexo 博客迁移

迁移 hexo 博客需先更新 node 和 npm,再安装依赖和配置 git,最后生成并上传内容。

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深入 Claude Code 的 Web 工具:WebFetch 与 WebSearch

拆解 Claude Code 的 WebFetch 与 WebSearch,了解它们的输入结构、执行流程和设计取舍。

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AI 生成到 90% 突然断了:你的解决方案是?

从内容损坏、断点定位到事件重放和 KV Cache,讲清 AI 流式生成中断后真正发生了什么。

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我让 Claude 给视频里的人脸打码,顺手做成了一个 Skill

用 Claude 处理视频人脸打码,保留指定人物,顺便把轨迹补齐和 HDR 处理沉淀成可复用的 Skill。

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Claude Code 使用笔记

记录 Claude Code 使用中的经验。

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N * N 阶矩阵算法

从暴力破解实现 n*n 阶矩阵乘法出发,探讨 Strassen 分治算法、矩阵转置与 TypedArray 的 Cache 优化,以及 WebGPU/WebGL 并行加速等性能优化路径

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我的 Vibe Coding 撞墙了,兄弟们

当 vibe coding 的产出涨了,理解却没跟上,我们该如何通过代码审查、复杂任务、偶尔裸写和追问设计理由,把 AI 协作从“传菜员模式”拉回学习与沉淀?

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在 CLI 里用 Claude Design 做原型设计

配置 Claude Design MCP 后,可在终端用自然语言生成设计系统、导出交互原型,并同步成前端组件代码。

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搞懂 GPT-5.6:Sol、Terra、Luna 和 Thinking Effort

OpenAI 从 GPT-5.6 起用 Sol / Terra / Luna 表示能力层级,Thinking Effort 则是另一维的思考时长参数。

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