AI Native 不是接个 API:我们踩坑总结的方法论

为游戏研发团队做 AI Native 应用的一年实践,总结 AI 化与 AI Native 的差别,以及围绕业务实体重构生产体系的方法

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跟 AI 说 Ok,它为什么有时不继续

go ahead 和 continue 在跟 AI 对话时该怎么选,以及为什么单独回 ok 常常拦不住 AI 停下来

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程序员愿意为 Claude 写文档,但不愿为同事写

Mark Dominus 把 Claude 交接文档和项目总结审阅后提交进仓库,AI 写、人来审,解决没人愿意写文档的老问题。

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RAG vs Graph RAG

对比传统 RAG 与 Graph RAG 的工作原理、适用场景与成本差异,帮助选择合适的知识库检索方案。

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LLM 训练的真相:Andrej Karpathy 的分享笔记

结合 Andrej Karpathy 的分享,把 LLM 的诞生拆解成三个核心步骤:爬取、压缩、预测。

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AI 如何让我们躺平

借「方向要对、提效后要少做工时」讨论躺平:AI 若边界不清,容易加长屏幕时间与无效产出;更合理的用法是在圈定范围内提效,避免越界堆出 vibe coding 却挤占生活与深耕。

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Openclaw定时任务

系统 crontab 与 openclaw 工作空间任务的分工,以及 Mac 上查看编辑与五段式表达式写法备忘。

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节奏心理学:叙事中的“情绪推手”

“爽点节奏”不仅是网文的套路,更是大脑分配注意力与管理多巴胺的科学。本文将从心理学维度深度拆解叙事节奏的底层逻辑

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叙事研究

叙事结构

概念

叙事结构是故事讲述的组织方式,决定了故事如何展开、如何收尾。

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OpenClaw 的一些使用体验

围绕 OpenClaw 的 memory 与自建 wiki 同步 Notion、RSS 筛选写入数据库、条件盯盘与自研 Prompt 工具整合等场景的实践记录,并顺带写了对模型是否遵守记忆规则、QQ 推送限制与 SOUL 设定的一点感受。

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