2026-08-20
用概念图和一条完整提示词,让 Codex 一次生成可在浏览器里直接玩的 3D 武侠游戏原型。
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2026-08-17
从摄影选片系统的刻意不便,想到系统好不好从来不是纯技术问题,而是服务于特定场景和需求。
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2026-08-14
记录合上电脑后仍用手机继续执行 Claude Skill 的实测,以及 Skill、云端容器与本地存储边界的理解。
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2026-08-12
记录我对写作压力、平台偏好以及写作与内容运营边界的思考。
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2018-07-29
迁移 hexo 博客需先更新 node 和 npm,再安装依赖和配置 git,最后生成并上传内容。
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2026-08-10
拆解 Claude Code 的 WebFetch 与 WebSearch,了解它们的输入结构、执行流程和设计取舍。
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2026-08-03
从内容损坏、断点定位到事件重放和 KV Cache,讲清 AI 流式生成中断后真正发生了什么。
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2026-08-02
用 Claude 处理视频人脸打码,保留指定人物,顺便把轨迹补齐和 HDR 处理沉淀成可复用的 Skill。
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2018-07-30
从暴力破解实现 n*n 阶矩阵乘法出发,探讨 Strassen 分治算法、矩阵转置与 TypedArray 的 Cache 优化,以及 WebGPU/WebGL 并行加速等性能优化路径
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