一轮对话 Vibe Coding 出可直接上手玩的浏览器 3D 游戏

用概念图和一条完整提示词,让 Codex 一次生成可在浏览器里直接玩的 3D 武侠游戏原型。

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一个系统做得怎样,从来都不是技术问题

从摄影选片系统的刻意不便,想到系统好不好从来不是纯技术问题,而是服务于特定场景和需求。

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笔记本都合上了,Claude 为什么还能在手机上执行电脑上装的技能?

记录合上电脑后仍用手机继续执行 Claude Skill 的实测,以及 Skill、云端容器与本地存储边界的理解。

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关于内容创作的一些思考

记录我对写作压力、平台偏好以及写作与内容运营边界的思考。

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Hexo 博客迁移

迁移 hexo 博客需先更新 node 和 npm,再安装依赖和配置 git,最后生成并上传内容。

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深入 Claude Code 的 Web 工具:WebFetch 与 WebSearch

拆解 Claude Code 的 WebFetch 与 WebSearch,了解它们的输入结构、执行流程和设计取舍。

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AI 生成到 90% 突然断了:你的解决方案是?

从内容损坏、断点定位到事件重放和 KV Cache,讲清 AI 流式生成中断后真正发生了什么。

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我让 Claude 给视频里的人脸打码,顺手做成了一个 Skill

用 Claude 处理视频人脸打码,保留指定人物,顺便把轨迹补齐和 HDR 处理沉淀成可复用的 Skill。

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Claude Code 使用笔记

记录 Claude Code 使用中的经验。

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N * N 阶矩阵算法

从暴力破解实现 n*n 阶矩阵乘法出发,探讨 Strassen 分治算法、矩阵转置与 TypedArray 的 Cache 优化,以及 WebGPU/WebGL 并行加速等性能优化路径

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