2026-06-29
Vitest 相对 Jest 的配置复用、ESM 支持与开发体验对比,附 vi/beforeEach 用法、版本要求及 it/test 语法来源
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2026-06-23
Cowork、Claude Code 与 Cursor 定位不同,token 消耗差异大
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2026-06-20
为游戏研发团队做 AI Native 应用的一年实践,总结 AI 化与 AI Native 的差别,以及围绕业务实体重构生产体系的方法
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2026-06-17
go ahead 和 continue 在跟 AI 对话时该怎么选,以及为什么单独回 ok 常常拦不住 AI 停下来
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2026-06-13
Mark Dominus 把 Claude 交接文档和项目总结审阅后提交进仓库,AI 写、人来审,解决没人愿意写文档的老问题。
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2026-06-03
对比传统 RAG 与 Graph RAG 的工作原理、适用场景与成本差异,帮助选择合适的知识库检索方案。
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2026-05-10
结合 Andrej Karpathy 的分享,把 LLM 的诞生拆解成三个核心步骤:爬取、压缩、预测。
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2026-05-03
借「方向要对、提效后要少做工时」讨论躺平:AI 若边界不清,容易加长屏幕时间与无效产出;更合理的用法是在圈定范围内提效,避免越界堆出 vibe coding 却挤占生活与深耕。
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2026-04-23
系统 crontab 与 openclaw 工作空间任务的分工,以及 Mac 上查看编辑与五段式表达式写法备忘。
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2026-04-22
“爽点节奏”不仅是网文的套路,更是大脑分配注意力与管理多巴胺的科学。本文将从心理学维度深度拆解叙事节奏的底层逻辑
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