2026-06-20
为游戏研发团队做 AI Native 应用的一年实践,总结 AI 化与 AI Native 的差别,以及围绕业务实体重构生产体系的方法
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2025-12-10
大模型编程能提升游戏开发效率,但需结构化引导避免随机性,适合内容迭代和玩家共创。
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2025-12-06
切换AI IDE要先适应新工作流,别指望它完全复刻传统编辑器功能。
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2026-06-13
Mark Dominus 把 Claude 交接文档和项目总结审阅后提交进仓库,AI 写、人来审,解决没人愿意写文档的老问题。
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2025-11-23
给AI分配不同角色能提升效率,避免上下文混乱,确保输出更精准专业。
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2025-12-12
AI 编辑器用不好别急着换,先找适合自己的插件和配置,性能问题也能解决。
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2022-03-28
表单可视化设计需兼顾数据与模板分离,动态组件需在formdata中同时存储data和template。
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2026-05-10
结合 Andrej Karpathy 的分享,把 LLM 的诞生拆解成三个核心步骤:爬取、压缩、预测。
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2026-05-03
借「方向要对、提效后要少做工时」讨论躺平:AI 若边界不清,容易加长屏幕时间与无效产出;更合理的用法是在圈定范围内提效,避免越界堆出 vibe coding 却挤占生活与深耕。
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2026-04-23
系统 crontab 与 openclaw 工作空间任务的分工,以及 Mac 上查看编辑与五段式表达式写法备忘。
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