2026-03-08
用 Cursor 创建技能可实现网页搜索并下载电影资源,流程清晰但需注意细节把控。
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2026-04-18
围绕 OpenClaw 的 memory 与自建 wiki 同步 Notion、RSS 筛选写入数据库、条件盯盘与自研 Prompt 工具整合等场景的实践记录,并顺带写了对模型是否遵守记忆规则、QQ 推送限制与 SOUL 设定的一点感受。
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2026-03-09
Agent 不稳定往往因为只给了目标没给解法;把个人解决问题的流程记录下来、抽象成模式并作为上下文给 AI,相当于提供经验上下文,可写成 Skill 复用。
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2025-12-08
项目规则要简洁明确,聚焦核心信息,避免冗余和细节,提升大模型理解与执行效率。
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2026-01-18
用AI结合SUS、PUEU和HEART模型优化界面,能提升可用性和用户体验,适合快速迭代改进设计。
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2026-06-20
为游戏研发团队做 AI Native 应用的一年实践,总结 AI 化与 AI Native 的差别,以及围绕业务实体重构生产体系的方法
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2025-12-10
大模型编程能提升游戏开发效率,但需结构化引导避免随机性,适合内容迭代和玩家共创。
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2025-12-06
切换AI IDE要先适应新工作流,别指望它完全复刻传统编辑器功能。
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2026-06-13
Mark Dominus 把 Claude 交接文档和项目总结审阅后提交进仓库,AI 写、人来审,解决没人愿意写文档的老问题。
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2025-11-23
给AI分配不同角色能提升效率,避免上下文混乱,确保输出更精准专业。
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