面向大模型编程(LOP)在游戏制作流程中的应用畅想

大模型编程能提升游戏开发效率,但需结构化引导避免随机性,适合内容迭代和玩家共创。

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AI协作编程——传统IDE快速切换到AI IDE

切换AI IDE要先适应新工作流,别指望它完全复刻传统编辑器功能。

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程序员愿意为 Claude 写文档,但不愿为同事写

Mark Dominus 把 Claude 交接文档和项目总结审阅后提交进仓库,AI 写、人来审,解决没人愿意写文档的老问题。

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如何做AI角色分工:我的应用心得

给AI分配不同角色能提升效率,避免上下文混乱,确保输出更精准专业。

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AI赋能存量项目——从函数助手到业务伙伴

AI 编辑器用不好别急着换,先找适合自己的插件和配置,性能问题也能解决。

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浅谈可视化表单设计

表单可视化设计需兼顾数据与模板分离,动态组件需在formdata中同时存储data和template。

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LLM 训练的真相:Andrej Karpathy 的分享笔记

结合 Andrej Karpathy 的分享,把 LLM 的诞生拆解成三个核心步骤:爬取、压缩、预测。

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AI 如何让我们躺平

借「方向要对、提效后要少做工时」讨论躺平:AI 若边界不清,容易加长屏幕时间与无效产出;更合理的用法是在圈定范围内提效,避免越界堆出 vibe coding 却挤占生活与深耕。

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Openclaw定时任务

系统 crontab 与 openclaw 工作空间任务的分工,以及 Mac 上查看编辑与五段式表达式写法备忘。

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叙事研究

叙事结构

概念

叙事结构是故事讲述的组织方式,决定了故事如何展开、如何收尾。

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