Vibe Coding 开了一堆会话,验收不过来
最近开发的过程中,遇到了点问题,有时候一下子有很多任务要做,但是我不能一下子全部给 AI 去执行。
一个是我验收不过来,一下子开一堆的会话,做完的时间可能好几个一起做好了,我验收好一个,另外的做了什么我还得去翻看才能知道内容。人的精力是有限的,让我一下子验收一堆的内容,也不太现实,我也需要休息。
另一个原因是并行任务我觉得是有风险。可能这些任务会有文件交叉,不同的会话或者 agent 一起改,反复排查,既浪费 token,还可能改坏了,据我所知,目前对于在同一个目录执行任务的主要做法就是目录加锁,任务串行,还有就是冲突检测,写过相关代码的人都知道,这一块的治理很容易出问题。
worktree 是挺好,但是我要开一堆 worktree 最后还得合回来,还是有验收不过来的问题。
我的做法,先把这些任务都一块记着,每次执行完全不会重叠模块的任务,一起验收,在我的任务清单里去掉,再执行下一批,这样做也有问题,效率肯定没有 AI 一把梭高。
也许有人会说,都交给 AI 啊!
我想说,首先验收这个活 AI 还真干不来。现在 AI 验收可能就是精确地按步骤截图操作,看看有没有达到描述的效果,有没有 bug,但是有时候我都还不知道这个产品要做成什么样子,在验收的过程中我可能觉得这块不对,那里逻辑也不对,临时改改,我想这种意图 AI 是无法推理出来的。
说到这个,想起我们之前一直兴致勃勃的在研究 AI 从剧情出发到实现 3D 大作这块的可行性,最后被破了一盆冷水。因为我们了解到游戏研发根本就不是我们业务程序员想象的这样,跟 AI 合作了这么久,AI 也一直没有试图告诉我们游戏开发的内幕。
真的不能什么都期望 AI 能做到,该人走的路,该踩的坑还是得一步一个脚印踩。智能化从来不是代替人类的工作,只是辅助生产,更好的提高效率。虽然说不是所有的效率提高都是好事,产能过剩可能物极必反。
扯歪了,这里其实想说的是我们很多游戏策划都有很多好的想法,但是,层层往下传达的过程中,能还原的信息是一直减少的,人与人的协作尚且如此,何况 AI。
也不是完全不能交给 AI。比如可以让 AI 做任务调度,我只负责输入任务到池子里,AI 帮我分批次执行,我负责验收、改状态,刚好 GPT-6 Astra 不是出来了吗?我就把我上面遇到的问题和想法发给他,做出来的任务调度工具长这样。

用一个自己的项目试了下,效果还可以,就是每次都圈范围找出任务的交叉点,感觉也挺废 token 的。另外,GPT6 干活好像很明显能感觉到比上个版本做得更好更快了了,各种测试少了很多。
本文标题:Vibe Coding 开了一堆会话,验收不过来
文章作者:Canace
发布时间:2026-09-06
最后更新:2026-09-06
原始链接:https://canace.site/ai-review-bottleneck/
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