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Summary

One-year field report from building AI Native applications for a game development team. Distinguishes “AI化” (grafting AI onto existing systems) from “AI Native” (designing from the ground up with AI as a core capability). Proposes a four-stage model and an entity-centric architecture approach.

Key Points

  • Two modes distinguished:

    • AI化:在现有系统里接入大模型 API;效率有提升,但本质是对原流程的能力增强,不是重构
    • AI Native:设计系统时就把 AI 当作核心能力来考虑,而不是后期增加的外挂功能
  • Four-stage model:

    1. AI 工具化 — 人主导、AI 辅助;原有流程几乎没有变化(绝大多数企业目前所处阶段)
    2. AI Workflow — AI 开始参与业务流程(如需求拆解、方案生成、代码与测试用例生成);决策权仍在人手里;很多 Agent 产品停留在这一阶段
    3. AI Native System — 系统从设计之初就假设 AI 的存在;整个架构围绕 AI 重新设计(如「提出想法 → AI 生成初稿 → AI 补充资料 → AI 校验事实 → 人工修改 → 发布」)
    4. AI Native Organization — 组织结构随之变化;业务负责人管理多个 Agent,人工负责关键决策和最终审核
  • Entity-centric redesign(以业务实体为核心):

    • 游戏研发场景中,真正贯穿整个生产过程的不是流程,而是角色、NPC、场景、道具、事件等业务实体
    • 实体之间的关系(角色↔剧情↔任务)结构化为知识图谱,作为所有 AI 能力的统一上下文来源
    • 每道工序用 SOP(标准作业流程)明确规定输入/输出;执行单元(人/AI/工具/Workflow)可互换
  • Pipeline:多个 SOP 串联,推动实体从一个生命周期阶段流转到下一个;验证有效后固化进系统,沉淀为组织能力

  • 数据取数区分:高度结构化信息(配音/数值配置)直接读权威数据源;半结构化/非结构化信息(剧情背景、角色关系)需 AI 理解、筛选、重组后才能被下游流程消费

  • Principles distilled(提炼出的原则):

    1. 先抓实体,再设计流程(Pipeline / SOP 围绕实体生命周期构建)
    2. 输入输出必须标准化(每个环节只消费自己需要的信息,产出能被下一道工序直接消费的结果)
    3. 执行者不是重点(人和 AI 都只是执行单元,关键在于谁更适合当前工作)
    4. System 的价值在于把隐性经验转化为可执行机制(经验停留在人脑里,组织能力就无法积累和复用)
    5. 事实源、标准和数据回流机制必须掌握在核心团队手中

另见(本库相近资料)


草稿:assistant(claude-sonnet-4-6),2026-06-21。