nodeJS基础

常用

1、环境变量:__filename__dirname

2、进程对象:process

3、日期对象:Date

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Js链表实现

js 的链表实现详解

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CSS 定位详解

详细讲解 position 属性几个值的区别,并新加了新属性 sticky 的讲解。

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Vue动态引入组件,注意不是异步!

vue动态引入组件

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SS 安装

ss 安装步骤

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SSH 端口号修改

搬瓦工 ssh端口号修改的方法

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如何创建一个健壮的系统

创建健壮的系统的方法

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Mac 安装 Mysql

mac mysql 安装和使用的基本步骤

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PixiJs 极简教程

PixiJs 是比较常用的 canvas 库,用来展示 2d 的平面图,相比 canvas,封装了更多的功能,也更简单容易上手,但是其官网的文档写得极其的简陋,可阅读性很差,综合了一些其他的文档,写出了这份极简教程,让小白也可以拿来即用。

一、创建画布

//创建别名
let Application = PIXI.Application,
loader = PIXI.Loader.shared,
resources = PIXI.Loader.shared.resources,
Texture = PIXI.Texture,
TextureCache = PIXI.utils.TextureCache,
Rectangle = PIXI.Rectangle,
Sprite = PIXI.Sprite;

// 创建一张 canvas 画布
let app = new Application({
width: 256,
height: 256,
antialiasing: true,
transparent: false,
resolution: 1,
});
// 把新创建的 canvas 画布挂载到对应的节点上
this.$refs.container.appendChild(app.view);

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计算机图形学 —————— 空间中的物体(2)

在计算机图形学 —————— 空间中的物体(1)中,我讲到了网页中颜色的填充方法,这一篇,我来讲讲网页中的视点。有空间观念的话,应该知道我们的眼睛看物体总是越近的物体看得越清楚,越大,越远的物体显得越渺小,也就是近大远小的规律。

空间中的物体,从不同角度看,给我们的视觉效也是不一样的,而视点又有上下左右之分,每个方向的视点位置也同样会影响到物体的视觉效果。

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