three.js 基础实战 —— 创建画布

创建画布需先设置场景相机和渲染器,物体添加后需通过渲染循环显示,材质和光照影响最终效果。

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对技术成长的一些思考

技术成长需补基础提深度,项目经验不等于技术沉淀,3年期要注重技术内核理解。

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关于广告拦截插件的一些思考

广告拦截插件可能误删网页内容或禁用 js 脚本影响体验,开发者需注意反拦截方案并排查规则集干扰。

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关于分支管理的一点感想

直接在开发分支修 bug 会导致后续发布时难以区分哪些内容可以上线,容易出错。

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TCP/IP三次握手

三次握手核心是确认双方能收发信息,避免无效连接。

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说说网页自适应和响应式布局

自适应布局需用百分比和 float,配合媒体查询和 vw 单位,确保多分辨率下显示一致。

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说说浏览器缓存机制

刷新不生效可能是因为强缓存或协商缓存没过期,用 ctrl+f5 可以强制绕过缓存获取最新资源。

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说说 Vuex

vuex 适合多组件共享状态的场景,避免组件间传值混乱,提升代码可维护性。

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Table-Cell等分

table-cell 等分要设 table-layout: fixed 和 display: table 以及统一宽度才能生效

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Sublime Text3 配置 node.js 环境

配置 nodejs 插件时注意编码格式和路径设置,否则可能出现乱码或运行失败。

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